Ответ
 
Опции вопроса Поиск в этом вопросе Опции просмотра
  #1  
Старый 30.09.2011, 09:37
Аватар для Guest
Guest
Вопрос
Сообщений: n/a
По умолчанию

Бикубическая интерполяция в большинстве случаев не справляется. Имеет ли смысл интеполировать плоскость кривыми Безье и как это сделать?Пример для 2D плоскости. Как переделать для 3D (x,y,z)? Лучше бы избавится от класса QPainterPath и сделать методом для массивов.
Ответить с цитированием
Ответ





© www.otvetnemail.ru - Форум вопросов и ответов.